维塔士电脑软件(成都)有限公司
维塔士电脑软件(成都)有限公司
活动已举办
温馨提示:请仔细查看学校安排的宣讲时间、地址;为配合做好新冠肺炎疫情防控工作,请严格按照学校防疫要求,佩戴口罩,准备健康码,注意保持距离。
  • 单位性质:三资企业
  • 单位行业:信息传输、软件和信息技术服务业
  • 单位规模:1000-5000人
  • 宣讲时间: 2018-10-24 19:00-21:00(周三)
  • 举办地址: A区主教学楼330室
  • 宣讲学校:重庆大学
  • 宣讲类别: 线下宣讲会
  • 简历投递邮箱:yujia@virtuos.com.cn
  • 招聘部门电话: 028-86937800 - 8308
宣讲会详情
 
维塔士电脑软件(成都)有限公司招聘简章
维塔士公司介绍
维塔士是全球最大的游戏开发商之一,专攻主机和手游设备领域内的3D美术及游戏软件开发。
维塔士在全球范围内的11个工作室总计拥有1500名以上的雇员。维塔士的客户包括世界顶级数码娱乐开发商前20强中的18家。
维塔士团队目前所从事的工作项目:举世闻名的Xbox360的赛车游戏,Xbox360和Playstation3的AAA动作冒险类游戏,国际化的MMORPG和著名的PSP游戏,还有好莱坞大片。
经营内容
Cooperating with the best 与最好的客户合作
维塔士的客户已经囊括世界20大顶尖游戏公司中的18家,来自美国,英国,韩国,日本,加拿大,法国,中国和瑞典等多个国家。他们正在寻求以更有竞争力的成本制作出更多的游戏。公司主要经营3D美术制作、合作开发、原画美术、程序制作、音效、测试等。
理念
Unlimited Digital Production 无限数码制作
企业文化
Excellence 卓越 Trust 信任 Positivity 积极
维塔士致力于培养优秀的游戏行业人才。在维塔士,团队成员们每年都为一些大项目工作。维塔士参与的项目涵盖了游戏行业多种平台,如AAA级主机游戏,最火的Facebook游戏,轰动的好莱坞电影,这些项目快速磨练出了一批行业内的高级游戏人才。
维塔士针对正式员工的内部培训系统相当全面,从初级到高级的各个等级都有不同的培训课程。
维塔士的国际化团队包括了来自15个国家的成员,带来了几十家业内领先公司的从业经验,和在维塔士曾经历的几百个大项目。维塔士拥有正式的工作英语,并提供室内的中英文课程。
• 简历投递:hr.chengdu@virtuos.com.cn
申请职位时,请附上您的作品与简历,并将邮件命名为“申请职位-姓名”投递至上述邮箱;如果您是在校生或应届毕业生,请将邮件主题请命名为:“维塔士校招-申请职位-姓名-学校”
• 公司官网:www.virtuos.com.cn
• 微信公众号:维塔士招聘
 
2019校园招聘职位介绍
关于游戏开发部门:
游戏深度开发(AAA title)                                               跨平台开发(Console Game)
 
游戏开发类:

引擎系统程序员(System Programmer)
Responsibility
• 原引擎恢复
• 针对目标平台的引擎底层功能实现
• 优化GPU负载以提高性能,包括多线程、流式加载、内存等
• 确保引擎健壮性
• 集成/移植/升级中间件
You must:
• 熟悉内存管理
• 熟悉Serialization/De-serialization
• 熟悉 threading/concurrency
• 熟悉 mathematics
• 熟悉数据结构算法
You should:
• 了解底层优化相关理论知识,但不局限于memory, cpu, threading, cache, I/O, network.
• Pluses:
• 熟悉知名内存分配器比如 TCMalloc 等等
• 了解如何跨平台编程
• 了解 C++ Reflection 相关技术

引擎工具程序员(Tool Programmer)
Responsibility
• 维护项目工具链/资源管线
• 针对新平台对工具链/资源管线做扩展
•  优化数据制作过程
• 与策划、美术师一起创作新游戏内容
You must:
• 良好的编程语言基础,如 C#
• 熟悉至少一种 GUI Framework (QT, WPF, WinForm…)
• 熟悉脚本语言 (Python, LUA…)
• 熟悉 Max, Maya, Plug-in/script
• 熟悉 Shell script
• 熟悉数据管道自动化
You should:
• 了解常规游戏数据结构 (mesh, animation, texture, material...)
• 了解 FBX, Havok 或其他中间件工具
• 了解控制系统的延展版本 ( git, perforce... )
 
图形渲染程序员(Graphic Programmer)
Responsibility
• 针对目标平台实现引擎的图形接口层
• 与美术师和工具团队合作,实现新的视觉
•  优化GPU负载以提高性能, 包括算法, 材质,并行渲染
• 使用抓帧工具分析解决视觉问题。
You must:
• 熟悉至少一种 graphic API (OGL/D11/…)
• 熟悉至少一种 shader language (HLSL/GLSL/…)
• 熟悉 3D mathematics (Matrix, Vector, BRDF…)
You should:
• 了解现代渲染管线 (forward rendering/deferred rendering/shadow/AA/AO/GI…)
• 了解CPU 和GPU profiling , optimizing and debug理论知识
Pluses:
• 相关主机平台 ( PS3, PS4, X360, XboxOne, Wii ... ) 开发经验
• 熟悉 multithreading rendering
• 熟悉知名引擎但不局限于UE4, Unity, Cryengine等
 
游戏开发程序员:
Responsibility:
• 直接向主程序员汇报
• 在项目中辅助主程序员
• 高效高质完成任务
• 使用代码管理系统整合已完成的任务
• 问题出现后进行沟通交流并找出最佳解决方案
You must:
• 计算机科学或软件工程专业本科以上学历;
• 计算机科学与技术、软件工程、数学、物理、电子等相关专业;
• 对技术有兴趣,勤奋好学;
• 熟悉数据结构与算法;
• 熟悉C++, git, oop等。
You should:
• 有ACM等竞赛相关经历;
• 协助导师或者自己独立做过相关作品;
• 了解游戏相关的知识;
• 有清晰的职业规划及发展方向规划;
• 有良好的沟通能力;
• 具备优秀的数学知识
 
数据管理工程师(Data Manager)
Responsibility:
• 由部门的主数据师领导管理。
• 主要负责创建和发布版本流程的开发、监控和维护,为项目成员提供相关技术支持,管理项目资源。
• 负责维护创建与发布版本的流程
• 在整个项目周期内和各部门成员合作,建立自动化编译流程并提高版本制作的效率。
• 负责管理所有项目资源。
• 负责建立并维护持续集成系统。
• 为了项目开发的需要,会被要求开发工具或写相关脚本。
Qualification
• 计算机、管理学或相关专业毕业,应届生与非应届生皆可。
• 掌握计算机编程语言的基本知识。
• 分析问题能力强,能迅速的提出解决方案。
• 愿意并有能力撰写文档,脚本和维护工具。
• 能熟练运用英文。
• 符合以下条件的优先考虑:
• 具有游戏开发相关经验者。
• 版本控制软件相关经验者,如Subversion, Mercurial 和 Perforce。
• 持续集成系统相关经验者,如Cruise Control, Jenkins和 Bamboo。
• 具有良好的沟通能力者。
• 对游戏开发有热情,愿意投身于此行业者。
 
游戏测试(Game QA)
Responsibility:
• 检测以及记录软件错误,能在软件发售版本之前严格按照测试计划进行测试;
• 将已查出的相关软件错误提交到在线bug跟踪数据库;
• 服从质量监控组长的监督和管理;
Qualification
• 是对各种类游戏及游戏平台(如:手机游戏、电视游戏、电脑游戏)都抱有强烈兴趣的狂热玩家;
• 有用英语汇报BUG的能力;
• 优秀的组织能力 ;
• 有对于细节强烈关注的能力;
• 有能力与各层次的公司职员交流,并且能在无人监督的情况下独立完成工作;
• 能在压力下工作;
• 本科学历;
• 通过大学英语4级考试;
• 有如下经验者优先录取:
• 曾有过相关测试经验(手机、电视、电脑游戏);
• 资深游戏玩家;
• 请提供中英文双语简历,请在简历上写上玩过的游戏以及对应的游戏平台
 
美术类:
3D场景培训生(3D Environment Trainee)
About the position:
这是一项3个月左右的带薪培训项目。公司将会安排经验丰富的资深3维场景美术师进行指导及管理授课。如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会加入维塔士,参与到高水准的次时代游戏制作。
Qualifications:
• 大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等);
• 或对美术兴趣浓厚,具有一定的绘画功底;
• 可以熟练运用3维软件3D Max或Maya,具有Substance Painter或ZBRush 知识和技能的优先考虑;
• 良好的交流能力和团队合作精神;
• 对游戏有一定了解,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作;
• 申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3D作品及传统美术作品)。
 
硬表面培训生(3D Hard Surface Trainee)
About the position:
这是一项3个月的带薪培训项目。公司将会安排经验丰富的资深3维场景美术师进行指导及管理授课。如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会加入维塔士,参与到高水准的次时代游戏制作。
Qualifications:
• 大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等);
• 对美术兴趣浓厚,或具有一定的绘画功底;
• 熟练操作3维软件3D Max或者Maya,对于硬面建模有一定的基础和了解;
• 良好的交流能力和团队合作精神;
• 了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作;
• 对各种载具武器和机械设计有浓厚兴趣及相关工作经验者优先考虑;
• 申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3D作品及传统美术作品)。
 
三维场景手绘培训生(3D Environment Hand Painting Trainee)
About the position:
这是一项3个月的带薪培训项目。公司将会安排经验丰富的资深3维场景美术师进行指导及管理授课。如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会参与风格化的手机游戏和高水准的次时代游戏的制作。
Qualifications:
• 大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)
• 对美术兴趣浓厚,或具有不少于4年的绘画功底
• 熟练运用电脑软件
• 基本会操作3维软件3D Max或者Maya
• 擅长手绘风格化的游戏
• 良好的交流能力和团队合作精神
• 深入了解游戏,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作
• 申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3D作品及传统美术作品)
 
3D角色培训生(3D Character Trainee)
About the position:
这是一项3至4个月的带薪培训项目。公司将会安排经验丰富的资深3维角色美术师进行指导及管理授课。如果培训生能够顺利完成我们的培训课程并通过我们的最后测试,将有机会加入维塔士,参与到高水准的次时代游戏制作。
Qualifications:
• 大专及以上学历,艺术类相关院校或专业(包括动画,影视动画,数字媒体艺术,游戏美术,工业设计,国画,油画,雕塑,版画,建筑设计,纺织/时装设计等)
• 或对美术兴趣浓厚,具有一定的绘画功底
• 基本会操作3维软件ZBRush, 3D Max或Maya, Substance Painter或Photoshop
• 良好的交流能力和团队合作精神
• 对游戏有一定了解,热爱游戏行业并且热衷于游戏制作
• 申请该职位时,请发送简历和相关美术作品(3D作品及传统美术作品)
 
原画培训生(Concept Trainee)
About the position:
在维塔士,你将从AAA级主机游戏项目中受益匪浅,或有机会从好莱坞电影中看到你的贡献,甚至为最火的Facebook游戏制作美术作品。
Responsibilities:
协助数字娱乐概念设计以及游戏2D资源的制作。
Qualifications:
• 具备扎实的绘画基础,包括透视,光影,色彩理论等;
• 具备丰富的视觉积累,以及良好的设计思维;
• 熟悉多种美术风格,例如写实,卡通,风格化等;
• 熟练掌握Photoshop等绘图软件,具有ZBrush,3Dmax,Maya,3D-coat或Blender等软件技能的优先考虑;
• 熟练使用数位板进行绘画;
• 对3D美术制作流程有一定了解, 有游戏开发经验者优先;
• 具备不错的沟通能力和工作简要解读能力;
• 接受应届毕业生,申请该职位时,请发送简历和相关美术作品。
 
3D动画培训生(3D Animator Trainee)
About the position:
维塔士正在寻找对游戏和电影动画有热情和天赋的动画师们。作为一名动画师,维塔士会给予你们带薪培训来提升你们的能力,以达到目前行业中的专业标准和质量要求。当培训完成后,你将有机会接触到来自世界各地知名开发商的不同种类的游戏项目,包括AAA主机游戏和手机游戏。
Expectations:
• 对动画原则有良好的掌握,并且能够很自然地呈现;
• 对游戏动画、电影动画有热情,能够主动积极学习并且能在维塔士的培训中得到成长;
• 能够良好理解创作要求,想象力丰富,并且能够转化为3D动画;
• 有好奇心,能积极参与讨论;
• 乐于主动向他人请教问题;;
• 能把动画作为自己的事业追求;
• 申请者需要用MAX和MAYA软件工作,我们也会提供相关培训。
Qualifications:
• 动画相关专业,大专以上学历。或有超过2年的动画培训经历;
• 熟悉3DMAX或者MAYA;
• 需要提供动画相关的个人作品;(1.你的作品需要包含写实和卡通风格;2.你的作品能够证明你对动画的理解力。)
• 有无工作经验均可,需要具备动画技巧和理解力;(你需要展示:1.学习的热情; 2.对动画和游戏行业的热情; 3.对动画行业的基本理解力; 4.对西方及亚洲动画风格有所了解。)
• 需要对工作有专业的态度,对维塔士有热情;
• 需要有良好的团队意识。(例如:1.愿意分享想法和帮助别人; 2.愿意接受意见和发现问题; 3.有团队合作精神。)
Additionally:
• 有绑定和皮肤的基本理解力尤佳;
• 能够操作Motion Builder尤佳
 
技术美术师(Technical Artist)
About the position:
我们正在寻找一名初级技术美术师,以支持我们的团队每天的技术问题,并帮助建立新的项目。理想的候选人需要了解美术制作,IT以及编程;并且能独立,及时地发现任何问题。运用你的技能,以确保美术师的软件,工具和脚本,能够让他们完成工作。你将与美术师与美术总监密切合作,满足他们的制作需求。你将成为经验丰富的TA团队的一员,将会得到许多经验分享。在工作中,你会接触到不同种类的技术和工作流,有很多的机会来扩展你的技能!
Responsibilities:
• 提供美术团队日常的技术支持
• 创建基本的自动化脚本, 3D应用程序内外的小工具
• 安装美术软件,插件和脚本;并提供故障排除
• 支持制作人和组长进行工具的规划与部署
• 对美术团队进行特定工具的最佳使用方法的培训
Qualifications:
• 良好的口头和书面沟通能力
• 良好的英语和普通话能力
• 熟悉Maya或3D Studio Max
• 熟悉材质球的运用
• 了解3D Studio Max脚本,MEL或Python
• 了解MS Windows和IT故障排除技能
• 了解版本控制系统,e.g.Perforce
• 能够独立解决问题,积极主动的态度,表现出主动性
有以下经验优先:
• DOS批处理编程或Windows PowerShell脚本
• 网络知识(例如Windows, TCP/ IP)
• 参与过已上线的游戏项目
• 游戏引擎的经验,e.g. Unreal, Unity.
• 了解绑定和动画
 
游戏美术测试(Quality Control)
Responsibilities:
• 负责阅读翻译以及分发客户的任务要求和任务规格;
• 通过迭代式开发和过程式改进来保证提交技术质量正确以及确保美术质量;
• 协助美术总监对于日常提交知识产权问题进行交流;
• 与美术团队进行沟通并确保内部知识产权规章制度与日常提交的统一;
• 收集反馈并进行英汉互译;
Qualifications:
• 独立改进内部QA流程。
• 优秀的解决问题能力以及技术文档及要求整合能力;
• 优秀的微软Office办公自动化软件应用能力;
• 有效沟通能力强,有自我激励素质,适合团队协作;
• 英文办公能力;